Control Resonant pone a Dylan Faden al frente y cambia los disparos por combate cercano

El videojuego de Remedy desplaza la historia hacia Dylan, hermano de Jesse Faden, y propone explorar una Nueva York afectada por fenómenos paranormales. La búsqueda de Jesse organiza una aventura de mundo abierto con armas que cambian de forma, habilidades especiales y mejoras de personaje. El combate combina ataques cercanos, desplazamientos aéreos y recuperación de recursos al enfrentar enemigos.
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Una misma arma puede adoptar la forma de espada, guadaña, martillo o taladro en Control Resonant. Ese sistema concentra uno de los principales cambios respecto del juego de 2019: los enfrentamientos pasan a apoyarse en golpes cuerpo a cuerpo, combinaciones de ataques y movimientos rápidos dentro de una propuesta de mundo abierto.

El arma se llama Aberrant y sus transformaciones están vinculadas a los movimientos elegidos. No hace falta seleccionar cada variante como un objeto separado del inventario: la forma cambia al ejecutar ataques ligeros, golpes pesados o cierres de combinación. Las mejoras permiten ajustar esas opciones a distintas maneras de jugar.

Quien la utiliza es Dylan Faden, hermano de Jesse, la protagonista de la primera entrega. Su objetivo es encontrarla después de siete años de desaparición. La búsqueda transcurre en una Nueva York deformada y aislada entre dimensiones, luego de que el Hiss escapara de la Casa Inmemorial y se extendiera por la ciudad.

La historia también aborda el pasado de Dylan como sujeto de experimentos de la Oficina Federal de Control. Aunque tiene dificultades para manejar sus poderes, acepta colaborar con el organismo. Su recorrido desarrolla las consecuencias de aquellas experiencias y amplía la información sobre los fenómenos paranormales de este universo.

En los combates, atacar permite sostener el uso de otras herramientas. Los golpes cercanos recargan la energía necesaria para activar habilidades especiales y los enemigos derrotados dejan salud. Algunos adversarios de mayor tamaño generan criaturas de manera continua, por lo que decidir a quién enfrentar primero forma parte de cada encuentro.

La movilidad incluye esquivas, impulsos aéreos, flotación temporal y ataques en el aire. También es posible interrumpir una animación para esquivar y continuar la combinación si Dylan no recibe un golpe. Entre los poderes disponibles, Ignite permite incendiar las armas y aplicar quemaduras.

El crecimiento del personaje combina árboles de habilidades, mejoras del Aberrant y aumentos opcionales de salud y energía. Las misiones principales y las actividades secundarias contribuyen, además, a elevar su estatus en cada zona.

¿Qué les interesa más de esta propuesta: explorar la ciudad o probar sus nuevas formas de combate?

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